深海惊魂(Depth)

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深海惊魂包含了跟电脑 AI 对抗刺激惊险模式以及玩家间血脉匹配赛模式。……◎ 心跳加速游戏气氛感受在黑暗海洋中游泳时恐惧。……持续数据跟踪和重要 Steam 成就也会你爱上游戏 (有点夸张了,可能只限于个别玩家

圣女之歌0:不如活在回忆里

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开场时教学已经让人崩溃,一般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中。……每次在你使主角转向时候,整个镜头就会大幅度平移,一旦你需要频繁操作时候,这个视角移动成了最好催吐……游戏最大画面分辨率只支持到720P,而哪怕委屈一下保持在窗口模式进行游戏,你也会在游戏剧情各种运镜中看到低分辨率贴图造成严重锯齿

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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场景介绍:主要用于提供各游戏方式功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单详细页面。……场景逻辑-目前其实就是2个按钮按下逻辑3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮按下逻辑本人也刚入坑……,开发第一款Unity3d独立游戏,不喜勿,欢迎大家提意见

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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《Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人毛骨悚然第一称恐怖冒险游戏……自从在演出舞台上晕倒,伊莉莎患上了失忆症。她恢复记忆唯一希望便是斯特恩医生和他实验药物。……游戏特色 - 探索扭曲黑暗现实,恢复伊莉莎记忆 - 探索惊悚战栗故事,每个区域都充满了惊喜(吓)

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

动物实验室(AnimalLaboratory)

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在遥远外太空有一处实验基地,这里外星通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求。……使用不同催化,变身动物形态也不相同。……在遥远外太空有一处实验基地,这里外星通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章开头是如此上下联对仗……这些也蛮有故事,比如:再次说明只是草稿……轻。……你作为饲养者,是遵从怪物意愿,它们有情怪终成眷属呢,还是强迫他们和数值最高怪物交配

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你游戏十分钟半小时都未必能让玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你游戏十分钟半小时都未必能让玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

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