杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味。……曾有位热爱战锤兵人的朋友拉我起入坑,但是当我回到家看到那几盒还没有完成高达模型时,觉得不填坑只埋坑模式迟早得把自己累死……此前发生过笔涂天线后上色不均使用稀释导致断裂情况,所以颜料笔均匀出水,涂抹水平以及运气等因素都会影响最终涂抹效果

规则怪谈:荧惑(Mars Mirage)

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这是款第一人称视角规则怪谈类恐怖解谜游戏。……这是我个人开发的一款独立恐怖解谜游戏,采用第一人称视角,结合规则怪谈进行解谜探索,保证活下去同时找到最终真相……些解谜线索依赖文本,但本人文本水平有待提高(求大佬们轻)...

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在游戏厅没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己起踏上了寻之路

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……这也是为什么谜题需要不断简化与打磨原因

言出法随(Magical Battle Cry)

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欢迎来到言出法随频道~ 本游戏制作组策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人力承担,也是本人制作并发布款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典战斗场景……,位修士走在路上,没招谁没惹谁时候就被群土匪/精怪/妖兽 gank 了,于是这位修仙者只能在敌人攻击下左闪右避

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线。……,更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写个地图编辑器。……和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……,更别说大地图多关卡了,于是我放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试写个地图编辑器。……和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外SDL,以前也玩过玩家用SDL开发

樱花之灵(Sakura Spirit)

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在他朋友和同学建议下,他去了个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把他已经满满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。……当他醒来时,他发现自己置身于个古老而陌生地方

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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综合以上查找我对最近刚出新模式英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型地图,从设计角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且玩得下去……,频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式

流光易逝的夏末(Fleeting Summer's End)

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成长环境截然不同两位少女,随后便从偶然相遇,发展至了更为亲密关系…… 轻请求 此为「高柳堂」第二部作品……即使在《天香与小百合》瑕疵很多情况下,我们还是收到了不少人的鼓励。……不过我们也在努力地朝「要比上部作品更好」方向去努力,也多亏了上部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

版本:Early Access


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