indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……小说里的非凡者晋升,就类似于开发者即将要立项一个新的独立游戏。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/u/unfair/blogread/28367
每一个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每一个开发者的心血和时间。……,哪怕是喷我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的
indienova.com/game/weird-dreams
史蒂夫不知道的是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“的恶魔附身,她被剥夺了大部分的力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性的身体里……艾米丽看到了一个机会来折磨人类,打法自己无聊的时间。她骗史蒂夫吃了她混合的三片药来“治疗他的流感”。……在麻醉剂的作用下,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个梦
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/13805
游戏开坑也有一年半了,更新一下游戏的实机演示给大家!……今天开始会不定期更新一些这个还在【开发中】的游戏里面的实机演示录屏,一个是希望能够展示一下一年多以来的进展……十七八个小时没睡,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-tides-of-power-collection
大灯塔、南马都尔、大蓝洞和瓦埃亚海蚀喷洞。……这位得土安的唯一统治者是一位强势的外交家,能以欧洲人的母语与之谈判,并赢得他们的敬畏与赞赏。……4 个新奇观 - 大灯塔- 南马都尔- 大蓝洞- 瓦埃亚海蚀喷洞 * 需有主游戏
indienova.com/game/miya
尊敬的指挥官 欢迎来到《Miya》,一个充满未来科技和绚丽战斗的全新动作游戏!……同时,你还可以通过收集时装,让 Miya 打造出独一无二的造型,成为未来战场的焦点。……游戏中的打击感也经过精心打磨,让每一次攻击都令人血脉喷张
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……但我一般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”
indienova.com/game/i-want-toilet
挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁的推动力一路向前,跨过致死的峡谷,飞过旋转的木槌,在工厂的铁链间荡来荡去……所以你需要不断的重新尝试过关方法。◎ 繁多的操控按键,几乎身体的每一处的移动都需要亲力亲为。……◎ 亮瞎狗眼的喷血特效和喷屎特效◎ 浪费您的休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等一年!
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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