RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每个开发者心血和时间。……,哪怕是我们还是黑我们,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在系列从网上下载模板。没有行蓝图是抄袭

怪异的梦(Weird Dreams)

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史蒂夫不知道是,艾米丽被个名叫”泽洛里斯普斯“恶魔附身,她被剥夺了大部分力量,放逐到了地球,并困在了个人类女性身体里……艾米丽看到了个机会来折磨人类,打法自己无聊时间。她骗史蒂夫吃了她混合三片来“治疗他流感”。……在麻醉剂的作用下,他又做了个梦,这可能是他最后个梦

悟空实验室:【中国足球模拟器】实机演示 - 人物捏脸+创建球队

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游戏开坑也有年半了,更新一下游戏实机演示给大家!……今天开始会不定期更新些这个还在【开发中】游戏里面的实机演示录屏,个是希望能够展示一下一年多以来进展……十七八个小时没,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!

席德·梅尔的文明 VII:权海沉浮合集(Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection)

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大灯塔、南马都尔、大蓝洞和瓦埃亚海蚀洞。……这位得土安统治者是位强势外交家,能以欧洲人母语与之谈判,并赢得他们敬畏与赞赏。……4 个新奇观 - 大灯塔- 南马都尔- 大蓝洞- 瓦埃亚海蚀洞 * 需有主游戏

米娅(Miya)

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尊敬指挥官 欢迎来到《Miya》,个充满未来科技和绚丽战斗全新动作游戏!……同时,你还可以通过收集时装,让 Miya 打造出独无二造型,成为未来战场焦点。……游戏中打击感也经过精心打磨,让每次攻击都令人血脉

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

我要厕所(I Want Toilet)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……所以你需要不断重新尝试过关方法。繁多操控按键,几乎身体移动都需要亲力亲为。……亮瞎狗眼喷血特效和屎特效浪费您休息和空闲时间2017年最烂游戏! 错过还要等年!

我要厕所(I Want Toilet!!!!!!)

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挥舞手臂,用力踢腿,甚至借助放屁推动力路向前,跨过致死峡谷,飞过旋转木槌,在工厂铁链间荡来荡去……所以你需要不断重新尝试过关方法。◎ 繁多操控按键,几乎身体移动都需要亲力亲为。……◎ 亮瞎狗眼喷血特效和屎特效◎ 浪费您休息和空闲时间 2017 年最烂游戏!错过还要等年!

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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