我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

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从他的口气里面感觉,最大的失望还是感觉现在国产游戏“氪金”的太多,这个确实也是现实。……其实没有什么内容

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-03开发日志(19)

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不得不说感觉 iso 风格才是我最喜欢的像素风格,目前这一风格我还没有熟练掌握,不过感觉不难,而且表现力不错……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣网的感觉了。……对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,有诗人的浪漫,有冒险家的野心

四常:剖开() No.8

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感觉杨导真的惜字如金,画面很安静,台词很少,镜头很好看。……哈尼,滑头,小医生,小虎,小四,小马,都只是一个阶段下的选择,没有什么区别。……我认为小四在杀死小明前是明白了小明为什么要这么做的,但他已经完全陷入了沼泽里出不来了

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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作为反馈,我更新次数也到#86了,如果还有什么新的问题,请随时联系我。是你们让超滑变得更好!……看别人玩自己的游戏,总是很羞涩,感觉就像写的小作文被老师当着全班同学念出的感觉。……做起来比较随意,有种在慢慢雕刻石头的感觉。最终能变成什么样子,目前有大致方向,还没具体形象

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

陆提耶:风暴临近之时

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所以想尝试做4个不同时空背景下拥有相同主题和相似结构的小交互叙事作品,然后把它们交叉编织到一起看看是什么样的感觉

版本:Early Access


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