indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
下一款游戏是否能有相同的待遇呢?……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧。……虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一
indienova.com/u/shimatani/blogread/36655
背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来
indienova.com/groups/post/103572
发起:邪神 背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来
indienova.com/groups/post/103573
发起:邪神 背景故事: 当代雅典娜城户荷莉受到叛变的星尘斗士暗算,身中黄金虫箭,诅咒缠身昏迷不醒,而这箭的诅咒只有幕后主使冥王迪奥才能拔出来
indienova.com/steam/game/1093710
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有……зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做啊,你想啥呢……只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的~嗯~没错~坚信这一点吧~各位也要多多加油~毕竟未来总是充满希望的呢~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2692
我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……--------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾,啥都不懂却又爱不懂装懂的人
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
概念美术就能让投资人看出很多事了。如果自己之前有成绩也更好了。……demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是2天的gj作品,你指望我能做啥完全创新的玩法……就像跟一个不感兴趣的女孩聊天,她总是吃饭去了睡觉去了洗澡去了13,33号远征队在五年前做过demo跟发行交流过
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
《古墓丽影》呢?图挺大的,但是按一下Q就有路了,单线任务,线性叙事。《耻辱》呢?……看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点,再带上啥啥啥
版本:Early Access
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