嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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游戏中一部分的分支剧情其实结果都是一样的,比如那个迷之小镇放人偶的一段,其实你不管怎么结果都是一样的……游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩开困难),很容易通了。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏有城堡,有四大神兽

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。这个店,每天晚上22:00开始营业

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁停止

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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于是我干脆在谜题也加入了传送点,然后开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

神奇生物学(Fantamal)

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什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……神奇生物战斗 决定是你。。们了,上吧!

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,都没什么名气,也没赚什么钱,在前两款游戏之前其实都没有任何强制广告的,只有一个支持作者的按钮(到现在也仅仅获得了……可能是有些什么压力的,开发那几天老是失眠,搞的我很难受,学校的事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

小组帖子:假如I and Me 有实体版,那一定是这样的……

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NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面图……细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的……然是画的

Little Odyssey(Little Odyssey)

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虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时即兴的曲子……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了…….jpg),在这个Space里面自由探索,感受一下Everything is Nothing的氛围,挺好了希望大家喜欢

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了,内容这期就放这些出来了

版本:Early Access


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