indienova.com/steam/game/1849360
起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……奥地利入侵:一个6回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其对军事行动的影响
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续作。……Valve游戏的思路也正如《求生之路2》所体现的那样,即通过游戏本身的过硬质量来吸引玩家,然后通过其他方式让玩家
indienova.com/steam/game/462240
《Post Human W.A.R》是一款回合策略制心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……《Post Human W.A.R》是一款回合策略制心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个可玩单位
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃I:连按跳跃B:暂停/恢复P2:上下左右箭头键
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
随后则是如下图,选用【单位 - 伤害目标】来让施法者对目标单位具体造成伤害。……然后我们还得删除刚创建的特效,否则这个特效会持续播放Stand动作,但我们需要的是爆炸效果,即燃油模型的……这意味着如果玩家在施法瞬间对单位发布停止(S键)命令,就可能导致不耗蓝无限施放的BUG
版本:Early Access
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