indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……我提供了贴图和房顶的模型。有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概有半个月,每天早上到晚上,算是肝完了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
三秒钟热度(使用道具获得3秒的暴击效果):因为有活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低的道具可以频繁触发也非常强力……其实很多武器有隐藏词缀,比如说比特枪有一定几率可以打出666点伤害等等。……,都会产生一个3秒的暴击效果
indienova.com/game/debug-quest--1
某些块具有特殊的权力,所以在正确的地方使用它们。 好好利用你的物品! 物品有不同的效果。……通过做出正确的选择,您可能会得到回报或受到伤害。有。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同的个性我有。使用角色的能力进行有趣的冒险! 改变角色的外观!
indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色
indienova.com/groups/post/100668
那么,有什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……所幸的是,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色
indienova.com/u/chief/blogread/190
幸好,他的保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去说那些事情了。……特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否有驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空的操作面板……特技: [老司机]:他们将整个城市的所有道路背得滚瓜烂熟,这使他们有很大机会甩掉尾随他们的车辆
版本:Early Access
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