芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头人物做得就跟i社游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果……比如,编曲里这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色吉他?

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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在开始之前,我想特别说明一点是:上述所有技巧得应用一个前提——合理设计方案。……机甲题材配合网格形变非常大优势——机甲单位很多规整几何图形, 在定义网格时是很好参照,形变时更容易操作……比如:被其他纹理所覆盖关节;不影响动画观感关节,像光芒、带有模糊效果的纹理;在动画中出 现时间较短纹理

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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三秒钟热度(使用道具获得3秒暴击效果):因为活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低道具可以频繁触发也非常强力……其实很多武器隐藏词缀,比如比特枪一定几率可以打出666点伤害等等。……,都会产生一个3秒暴击效果

治愈冒险(Debug Quest)

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某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。 好好利用你物品! 物品不同的效果。……通过做出正确选择,您可能会得到回报或受到伤害。。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同个性我。使用角色能力进行有趣冒险! 改变角色外观!

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在Cocos Creator中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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那么,什么“奇技淫巧”,能够让我们在 Cocos Creator 中更容易地产出可信的人物渲染效果?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里红色是常量红色吗……所幸是,我们已经基于现实观测皮肤次表面散射数据供我们使用:这张表看上去有点不明觉厉,简单地:我们所观察到皮肤上红色

Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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幸好,他保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去那些事情了。……特长:驾驶效果:虽然没有罪犯会关心他是否驾照去合法驾驶车辆,但当他们面对大型载具那漫天星空操作面板……特技: [老司机]:他们将整个城市所有道路背得滚瓜烂熟,这使他们很大机会甩掉尾随他们车辆

版本:Early Access


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