indienova.com/steam/game/916940
战斗系统 近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作……受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。……套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
40元的话,实际的效果就不如从前了。……,这个是没有什么效果的。……,它会促使你的游戏再进行一个二次的宣发,会得到很大的曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周的热度有很强的维持度
indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
游戏版本的准备参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好。……《九霄缳神记》的kiwi和我说,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。……有啥好的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同
indienova.com/u/purestudio/blogread/11431
主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……最后实现的镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边有扩大化的问题
版本:Early Access
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