利刃 (Blade)

indienova.com/steam/game/916940

战斗系统 近战:通过冷兵器近身格斗,武器刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对动作……受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创等进行治疗。……套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

40元的话,实际的效果就不如从前了。……,这个是没有什么效果的。……,它会促使你游戏再进行一个二次宣发,会得到很大曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度很强维持度

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/indie-game-news/ynglet-another-dancing-line/

由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现全部机制管道穿梭……可以,游戏已初具雏形。三、个人对该游戏感受与建议第一,我对这个游戏很有好感

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

Call 问题,如果游戏对象动画的话还会涉及到cpu蒙皮开销,最后我们必须找到其他解决方案。……但是实事求是的,在这种情境下广告牌技术实现效果并不好。……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我过在利用贴图纹素颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

游戏版本准备参展游戏版本需要是玩家可以快速上手体验,内容偏刺激一点会效果比较好。……《九霄缳神记》kiwi和我,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。……啥好周边灵感也可以一起讨论。不同展会介绍之前也过不同展会性质会有所不同

我期待《巫师》中也能买卖故事

indienova.com/indie-game-review/i-hope-we-can-selling-stories-like-this-in-triple-a-games/

没错,这是这部作品原创歌曲,一溜 Steam 评论都在告诉你这款游戏 OST 多棒,只为了 OST……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)