[纪录片] 使命召唤系列

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使命召唤系列游戏纪录(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。 为什么使命召唤能成功?……使命召唤系列游戏纪录(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史@熊猫游戏字幕组B 站链接使命召唤系列本片展示了使命召唤的历史……,也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,战队成员现身说法,甚至说也有妹子玩家

Sucker

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有人偷走了画作,所以我们希望精英控制员能够:控制机器人,穿过危险的道路,进入金库,并把画作拿回来。……您愿意接受这个挑战?如果愿意,请下载介面并开始吧。……可以发射厕所泵或带有吸盘的锁链:厕所泵可以暂时停止一些敌人,以帮助机器人通过一些区域:您愿意接受这个挑战

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101889

游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,需要的可以联系米豆音乐。……资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说、广告、宣传等……)游戏动漫音乐音效设计与制作(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)影视、广告、宣传配乐&主题曲

会员:limar(LimarLi)

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梦想?加入我,成为中国的“CDPR”的一份子

太空侵略者 4(Majestic-12)

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还记得那个经典的街机太空侵略者?……那么这款游戏将它提升到一个新的水平,更难的外星人、Boss、升级和各种场景!……侵略者几种配置,供你尝试爆破,而升级则帮助你更多武器可供选择

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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我曾经个点子,一般的RPG不是打怪拿经验,我想的是,整地拆楼拿经验!……能想象一个要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的执念?奏!介!样!……奖励任务里,一票小工在卖力烧玻璃

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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但在那之前,您和他沟通多?不论是关于《生化危机》还是其他作品。……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……您同意这点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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但在那之前,您和他沟通多?不论是关于《生化危机》还是其他作品。……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……您同意这点

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电的,没工资……用爱发电 Adler: 联系方式

宇宙快递(DeliSpace)

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你能成为宇宙中最优秀的快递员?……你足够的智慧找到它们?你足够的勇气在特别危险的地方找到它们?……升级您的飞船了工作就有了薪水,而薪水最好用在改进你的宝贝飞船上

版本:Early Access


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