小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽,哈哈哈~~ 方程: 最好是客观标准吧,可以量化那种。……“色情”概念太主观了,判断起来会不公正

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

这场景动态效果还真不嫌多,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……秘书官,这么说也是不少游戏一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切感觉。又是这套属性,火克草草克水水克火,光暗互克

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

谣言是其中最触碰不得话云,不孝三,家族群辟谣为大。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

黑暗史诗 2(Fate: Undiscovered Realms)

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可以说是 Dibblo Q 版 3D 版本,整个游戏体积不大,但是可玩性非常高。……可以个宠物帮忙杀敌,它血空时候不会死而是在旁边转悠喘气(当然也就没法战斗),玩家甚至可以让它帮忙扛着战利品……,包袱满了还可以让它回去,这点很人性化

llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26749

记得上一次说,我想搞个光遇那样游戏,不过这游戏搞了7年才出来,人生几个7年,真的挺佩服陈星汉

啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

100只以上角色一起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概15分钟。……但是……“第2幕”场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃。舍不得。……但是……15分钟散乱无章,对比5分钟有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”

Save stray cats

indienova.com/steam/game/3738190

通过画笔绘制房屋、盾牌,圆圈等各种物品,抵御蝙蝠袭击,保护猫咪们安全。……猫咪面对威胁不止蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形。……多个猫咪萌动作

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

indienova.com/groups/post/586

发起:疯王子 漫漫长征。全靠群里童鞋集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……尾巴: 明明是59道_(:зゝ∠)_ 疯王子: @尾巴#1 好吧,眼花了,哈哈哈。……尾巴: @疯王子#7 拔蜘蛛腿那个经典场景还原得挺好呀233

版本:Early Access


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