indienova.com/groups/post/100263
FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准吧,可以量化的那种。……“色情”的概念太主观了,判断起来会不公正啊
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克
indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/fate-undiscovered-realms
可以说是 Dibblo 的 Q 版 3D 版本,整个游戏体积不大,但是可玩性非常高。……可以有个宠物帮忙杀敌,它血空的时候不会死而是在旁边转悠喘气(当然也就没法战斗),玩家甚至可以让它帮忙扛着战利品……,包袱满了还可以让它回去卖,这点很人性化
indienova.com/u/llliy487/blogread/26749
记得上一次说,我想搞个光遇那样的游戏,不过这游戏搞了7年才出来,人生有几个7年啊,真的挺佩服陈星汉的
indienova.com/steam/game/2949320
有100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃啊。舍不得啊。……但是……15分钟的散乱无章,对比5分钟的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊
indienova.com/steam/game/3738190
通过画笔绘制房屋、盾牌,圆圈等各种物品,抵御蝙蝠的袭击,保护猫咪们的安全。……猫咪面对的威胁不止有蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形。……多个猫咪卖萌动作
indienova.com/groups/post/586
发起:疯王子 漫漫长征啊。全靠群里童鞋的集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……有猫的尾巴: 明明是59道_(:зゝ∠)_ 疯王子: @有猫的尾巴#1 好吧,眼花了,哈哈哈。……有猫的尾巴: @疯王子#7 拔蜘蛛腿的那个经典场景还原得挺好的呀233
版本:Early Access
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