indienova.com/game/space-chef
一群滑稽的角色?有。 探索一堆五彩星球,遇见一群外星生物?有。 各种外太空主题的可怕死法?……在一个封闭的空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……太空厨师必做的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器人,让烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿
indienova.com/steam/game/1036240
经由管理业务的两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……这就是你的合法企业出面的地方了 – 你需要建造和管理这些“门面”,包括销售合法的商品以避免搜查 – 人总得吃饭的……,雇佣和开除,提供所需住宿,满足员工需求,让他们更加好地完成工作
indienova.com/game/helllllcafeeeee
《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台的冒险游戏。……奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。 可是……是为了什么呢?……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……首先国内一定有很多优秀的游戏策划,这批人从学校出来就是很优秀的。……毕竟一线公司岗位是有限的,每年校招都有几百个人竞争1个游戏策划岗位
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界……但时方时白的混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也让其在一众普通话的“国产武侠”中显得格格不入……同时角色本就不多却一直循环的复读机语音十分让人烦躁,“老子要看看是你的头硬还是老子的刀硬”已经成了一个新梗
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……2022春节即将来临,愿大家都能大卖
indienova.com/groups/post/100988
10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
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