疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……、宅传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……然后过了几天,一个做有点烂,看起来有点搞笑游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……或者待在屋里做饭,接待本地,帮忙解决他们需求

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 第三称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

indienova.com/steam/game/2357000

哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你做事!你是报酬,对吧?但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛三个好友,在4在线合作模式中大杀四方,一起通关!好友帮不上忙?

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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但在游戏前半段敲钟和收集“三角力量”大目标召唤在前,低容错战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

但在游戏前半段敲钟和收集“三角力量”大目标召唤在前,低容错战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑。……更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

地狱建筑师(Hell Architect)

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目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨住所,对他们进行一番有趣折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

99% - 剩余的实验体 -(99%)

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《99%》是一款以诡异研究设施为背景第一称解谜生存恐怖游戏。……周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……- 结局:根据玩家选择,不同结局可供体验

如何保证你的提案会被忽略/退件

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No More Robots 创办 Mike Rose 也警告,不要用既有的成功案例来当你开发中作品的有可能多好指标……听到类似“这些作品都卖了几百万套,所以我们做出来也有机会个一百万吧”之类说法,马上会让人警觉到你根本不知道该怎么设下正确期望目标……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

例如三个里只有一个说了真话常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

版本:Early Access


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