小组帖子:关于Compo

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了解的同学请帮忙回复一下,多谢 craft:craft: 规则说明了必须原创,而且应该是在比赛期间创作的……期间快速的摆弄了下前者,弄出了点“乐段”(勉强凑合的东西)。……但导出功能并没找到,好奇这个过程的可行手段

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……我代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

夜幕降临前(Before The Night)(Before The Night)

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动物村里珍贵的生命之。夺走动物们珍贵的花朵,实现复仇吧!兔兔们用各种手段保护着珍贵的生命之。……要想获得生命之,需要符合情况的道具。获得道具的方法 1. 物物交换。……摘下生命之,村庄就会迎来黑暗!被黑暗污染的兔子居民们会变成怪物!在充满紧张感的追击战中生存下来吧!

天空之森

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狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

如果你对此感兴趣,不妨我的见解。 任何一个项目,在开始之前都需要立项,独立游戏也不例外。……我5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年里做的2款。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

音乐音效:音乐很滑稽,而且耐,还会上瘾。音效虽然同样滑稽有趣,但是久了真的是太单调了。……吃蘑菇之后在吃就会吐火球的设定不伦不类,但真心比跳好使多了。游戏中会有大量隐藏地点,惊喜等着你。……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点

小组帖子:【开发月赛】紧急通知

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想要继续在小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里更为专业的比赛规则和审核制度。……这里demo月赛,测评月赛,每月分享,每日群等活动。本月的demo比赛已经启动,题材不限

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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建议使用“时间包裹”来修好船,因为“时间包裹”后期有着重大作用)获得“纯洁之水”的方法:到小夫家发现喷泉没了……这时空地那两只猫在欺负鼹鼠,用后山捡到的“翻译冻芋”救了鼹鼠会得到“穿墙圈",然后返回小夫家发现另一只鼹鼠,得知喷泉没的原因……2、“莹草”可以无限刷出,再到商店可以获得大量的G

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

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经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

版本:Early Access


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