indienova.com/u/kyral1314/blogread/13276
大家好,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……二、武器选择 在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高……,没有暴击,一身好功夫也难以施展出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样好,B说那样好,自己分辨不出哪个好,晕头转向
indienova.com/steam/game/1257290
“入手道具”风精灵之靴(效果:移动速度上升·中)、旅人的大衣(效果:获得经验值上升)、真·手工杖(效果……黑色连体式比基尼”⑤帕特莉夏专用泳装“海滨白色吊带装”⑥克利福德专用泳装“海洋宝藏”⑦赛莉专用泳装“苦味巧克力……另外通过 “进化连结” 将完成品混合,还能够生成全新的效果和道具
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
hello,大家好哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色……(可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?
indienova.com/game/school-paranormal-laboratory
作为调查员,您将进行现场勘查,但这是一份即使没有经验也能胜任的简单工作。……同类型芯片的效果可以叠加,但每种类型的效果均有最大值限制。……在刚开始时,不要过于勉强,即使没有达到目标,也要在电量和理智值充足的情况下提早返回实验室
indienova.com/u/shalu/blogread/12011
撇开主机单机端,手机端已经有不少从业者实现了对外输出,总之我觉得这是个好机会,非常好的机会。……上图是因为模型贴图没有对应shader做出修改,导致整体效果非常脏,不符合二次元的画面表现。……这最终导致了我们设计的很多效果无法实现
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608
大家好!……因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 里的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存好原
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
有没有美术大佬要去7月份CIGC的Game Jam啊...现场组队好怕不靠谱...不知道还能不能报名现在……的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常好……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...
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