Repit(Repit)

indienova.com/steam/game/1755890

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形 - 不会分散过程的注意力学习控制角色 - 奖励免费机械师独特的游戏设计音乐不会打扰你没有写得不好的字符和陈词滥调开发商这个想法的作者是

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

indienova.com/game/strike-buster-prototype

-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……,几乎没有平滑效果,也可以通过调整这两个值实现。……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……,几乎没有平滑效果,也可以通过调整这两个值实现。……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

Milk Bottle Studio:3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化

indienova.com/u/yinghao/blogread/25312

- 预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」- 内建穿透移动的效果阵线连结在二级时加入新效果: -……调整强化阵线连结第一级时的效果。移除阵线连结三级以上的效果。过多的魔物将会依次出场,避免一次爆量。……修正「无名剑谱」没有正确提升技能伤害的问题。修正成就「百日」可能没有出现的问题

长弓阿帕奇(Apache)

indienova.com/game/apache

同时,为了使游戏更容易上手,还有一个街机模式,其中的飞行机制几乎没有那么逼真,但仍有大量的乐趣可供体验……因此,无论你是哪种玩家——一个慢悠悠的铁杆模拟迷,还是一个只喜欢飞来飞去和炸东西的人--这个游戏都有适合你的地方

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?曾否想象过在枪声中翩翩起舞?……当你击倒最后一个对手时,你的角色究竟会使出哪种令人惊艳的绝招呢?

Statik(Statik)

indienova.com/game/statik

不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……

版本:Early Access


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