沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

撇开主机单机端,手机端已经有不少从业者实现了对外输出,总之我觉得这是个好机会,非常的机会。……上图是因为模型贴图没有对应shader做出修改,导致整体效果非常脏,不符合二次元的画面表现。……这最终导致了我们设计的很多效果无法实现

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 里的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374

上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

没有美术大佬要去7月份CIGC的Game Jam啊...现场组队怕不靠谱...不知道还能不能报名现在……的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常……我服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

indienova.com/steam/game/3682440

具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么的建议

物理超度指南(Holy Shot)

indienova.com/steam/game/3040180

真·物理破坏系统没有什么是你手中的武器解决不了的,如果有,那就再来一发核弹!……只要你够狠,这世界就没有打不穿的墙,也没有杀不了的怪!……扳机,是天使的外交手段在《物理超度指南》里,你可以自由选择使用哪种方式升天对手

今宵邪灵夜(Evil Tonight)

indienova.com/game/evil-tonight

没有地图。没有帮助。就像从前经典的生存类恐怖游戏一样,《今宵邪灵夜》拥有最纯粹的探索形式。……《今宵邪灵夜》具有令人惊叹的视听效果,呈现了最高质量的精细像素艺术图形,此外,游戏还拥有自定义调色板,……手工照明的灯光效果以及令人难忘的原创配乐……这是一场无与伦比的、难忘的沉浸式体验!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

indienova.com/u/matchman/blogread/26812

将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡……(爆炸型或死亡触发效果型植物不计)及没有扣心会有加成,前者1.5倍,后者1.2倍-初步的游戏循环将要成型

版本:Early Access


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