ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

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完成了一系列机甲的体化设计, 更新设定图及Unity中效果.……这次主要就是来展示下我们体机甲的成果.玩家用机甲X3, 包括两套中型以及一套重型机甲.

玩派:游戏鉴赏家:发泄解压3D独立游戏《破坏艺术家》Art of Destruction玩派PlaySect试玩

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支持体模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体模型制作地图

红眼睛(Red Eye)

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Red Eye 是一款令人肾上腺飙升的跑酷游戏,将无尽奔跑的刺激与猎杀恶魔的快感融为一体。……Red Eye 是一款令人肾上腺飙升的跑酷游戏,将无尽奔跑的刺激与猎杀恶魔的快感融为一体

WILL:美好世界(Will: A Wonderful World)

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WILL: 晴らしき世界, Will: 晴らしき世界, WILL: A Wonderful World

Bento Fujiyama Tamagoyaki

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弁当の晴しさをあの2度3度。发行日期:2015-12-24

钻石手稿(Diamond Draft)

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《钻石手稿》(Diamond Draft)是一个以菱形块为基础体的搭积木游戏,使用unity引擎制作……WSAD移动QE 垂直移动左键 建造或删除右键 切换尺寸-距离模式滚轮 调整尺寸-距离ZXC 旋转体的方向空格……也是旋转体的方向按住tab选择颜色按住Lctrl切换到删除模式R 观赏模式(UI隐藏)按住Lshift

小组帖子:TGS归来

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去哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围=……#4 但是实际情况是,我有足够的画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作

会员:zhixin

indienova.com/u/zhixin

本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话,合作也是可以的有意者可加

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

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如果单纯的亮度从中心开始,依照切比雪夫距离向边缘递减,效果其实不太理想,纹与纹之间割裂的依旧生硬。……8个纹取样,权重为该像素到纹距离倒数的负相关。……它的优势在于,针对每个纹内的像素,所采样的纹是一致的(保留了像素的质感)而在纹内部,利用非对称的卷积核实现亮度的变化

小组帖子:卡在第七关了

indienova.com/groups/post/428

? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关

版本:Early Access


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