精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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是我?那没事了。老实说,现在真的是一头雾水。 但是还是来分析一下这个数据情况吧。……为啥?……之前也遇到有些是来抓包的,小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去

35 毫米(35MM)

indienova.com/steam/game/466500

我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

方程:8月15日

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能走到就走到吧!

35 毫米(35MM)

indienova.com/game/35mm

我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点才行。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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Steam平台是不流量的,很庆幸有这样的平台,如果Steam是国内的,我想百分之百会流量,国内的电商……、短视频、内容平台都是流量赚钱的,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不流量的,这里我想说一点题外话……然而国内的情况却不是这样,国内流量的头部是电商、短视频,如果不买流量,就算是几十万粉丝的视频主直播

晨踪工作室:那年你是否答过:“我长大想当科学家”

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你长大想当什么?我长大想当科学家。……仿佛整天埋没在忙碌中,背负着“责任”二字,被无数双眼睛注视着,逢年过节时,七大姑八大姨更是提高嗓门讨论着张三李四在哪金牌单位……是,成为游戏开发者这种幕后职业,在很多传统的长辈眼里,都是不务正业、“搞游戏的”

旅人战记(Card Apocalypse)

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欢迎加入旅人战记玩家Q群:634537492 ,有空的时候进来吐槽或者给我们提建议吧~

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

indienova.com/u/braith/blogread/9305

所持武器攻击范围显示,这个算法自己不太满意,以后有空再仔细优化。角色基本信息的显示

版本:Early Access


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