游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

indienova.com/steam/game/914110

用不同的职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷的回合战斗,所有行动都会产生后果。……每个“领导”角色都具备独特的游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争的局势。……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……要推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争

战律(Wargroove)

indienova.com/game/wargroove

《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

indienova.com/steam/game/432350

史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

indienova.com/u/gaga/blogread/1792

在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机 能获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路……据悉,《寒刃2》 虽是《寒刃1》的续,变化却异常大,在保留了精致唯美特有的美术风格之下,游戏从核心玩法到整体机制……他说他坚信,用心做的产品,不管是哪个角落,总有用户看得见,并为之感动

太空监狱(Space Prison)

indienova.com/steam/game/1865930

《太空监狱》是一款回合战术生存游戏,具有深度策略和社交RPG元素。……,会在新身体中重生加入帮派选择你想要在哪个帮派中步步高升,这些帮派拥有独特的外星成员,各自都有自己的故事和战斗风格……战术回合战斗在快节奏的战术回合争夺战中为生存而战

罗马编年史(Annals of Rome)

indienova.com/game/annals-of-rome

游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

2019年的数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……收入)。……它更加精确和程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行证吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)