indienova.com/steam/game/3310560
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indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902
(空间位置)pos:{x:y:z}对于一个2D游戏空间位置Z代表了所在高度,而XY自然就是纵深位置了。……角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来做碰撞啊,重叠啊计算……那么这个Z参数是必须的哦,有了Z 我们就可以实现很多玩法啦
indienova.com/u/intelheart/blogread/1209
星云王子:号称速度最快,拥有多种机动性技能的星云王子最擅长在星际之间跳跃穿梭敌方兵力:操作模式: Y+……Y+A,Y+B 分别释放三属性普通技能 Y+Y+X,Y+Y+A,Y+Y+B 分别释放三属性终极技能星际战斗汇总……所有种类的能量都可以喷射
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加1的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
【由于视频无法直接传到网站,而我做的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界新内容...】……【B站视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1PW4y167CX
indienova.com/steam/game/2200930
特征:- 射击- 跳墙- 攀岩- 短跑跳跃Bebok Invasion shì yī kuǎn jùyǒu……duō zhǒng bùtóng nénglì de 2D píngtái shèjí yóuxì.……36 Gè jíbié de tiàoyuè, pān pá, chōngcì hé yǔ dírén
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
如有疑问可以查阅底部的教程链接或直接下载脚本。……之后当然就是搜索有没有现成的轮子可以用,别说,还真在unity forums找到了一个官方比较完美的粒子系统足迹效果……X1X2+Y1Y2=0嘛
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