小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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UI美工,合作方式灵活谈。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分的内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间

次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级

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现在,开发者登陆 Unity Store 预订 Unity 5,便可获得 Unity 5 许可证,凭借该许可证下载使用……利用此技术,美工继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间……5.0 开始,开发者将能获得针对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,开始为所支持的现代浏览器中实现的无插件游戏创造互动体验

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

我们分析渲染提交的卡顿就是要分析这个RHI线程。……RHI提交。……这样我们就能拿到精确到具体RHI ommand的提交耗时了

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏基础战斗玩法为集换式卡牌战斗,玩家需要在战斗之前派兵遣将4~8名将领,每位将领有武力、智力、魅力三项能力数值……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……我们协助组织会有几个大区的互动负责人 - 并建立或者指定相关的活动群 - 最终队伍按队长所在地来分进行管理活动详情登陆……参与开发可先通过活动页面做报名最终游戏的演示由开发团队自己录制视频,可以是录屏,也可以出镜解说,视频文件提交给工作人员或按之后平台需求提交所有征集到的游戏

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 50 中的作品

indienova.com/indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-50/

的主题为Delay the inevitable,从LD50起新增加了Extra组别,可以用将近3周的时间提交作品啦……Extra 的截止提交日期为 4 月 22 日的 04:00(北京时间,周五)。……也可以直接来LD 小组逛逛~如果本次 LD50 整合中没有您的游戏或文中信息需修正,【私信这里】或在评论区回复

版本:Early Access


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