indienova.com/u/gameside/blogread/22504
于是产生了1.0战斗核心玩法与Build、Roguelike结合的想法。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/predator-hunting-grounds-valkyrie-predator-dlc-pack
据说,能被瓦尔基里铁血战士夺走战利品是种莫大的荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……因追寻荣耀而与她为战的人不计其数,却无人能够与她的迅捷和神力武器相匹敌。……现在,你可以在全新的瓦尔基里铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中的猎人了
indienova.com/game/battle-thunder-front
BATTLE THUNDER FRONT 《战雷前线》。……《战雷前线》是一款独创的回合制休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……一共有 7 大职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯 225 张卡牌,250 张背景风景图片
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴的部分,全部是直接在研究所购买的官方图片。……,游戏里还有很多好看的弓和盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话,请评论告诉我,也许会把弓和盾也肝出来吧
indienova.com/u/chief/blogread/500
一些民居的场景里还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景里把守重要的区域。……平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡的DEMO流程视频
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
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