GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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于是产生了1.0斗核心玩法与Build、Roguelike结合想法。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链拨动指针移动到正确时刻等等。……BOSS 与一般 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

铁血战士:狩猎场 - 瓦尔基里铁血战士(Predator: Hunting Grounds - Valkyrie Predator DLC Pack)

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据说,能被瓦尔基铁血战士夺走战利品是种莫大荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……因追寻荣耀而与她为的人不计其数,却无人能够与她迅捷神力武器相匹敌。……现在,你可以在全新瓦尔基铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中猎人了

战雷前线(Battle Thunder Front)

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BATTLE THUNDER FRONT 《雷前线》。……《雷前线》是一款独创回合制休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队形式进行战斗……一共有 7 大职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯 225 张卡牌,250 张背景风景图片

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴部分,全部是直接在研究所购买官方图片。……,游戏还有很多好看盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话,请评论告诉我,也许会把弓盾也肝出来吧

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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V里的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的。……格斗游戏中角色就像是玩家在另一个世界替身,拼尽全力只为打倒对手,用最纯粹热血为自己而

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施人员也会出现在场景把守重要区域。……平台上青睐之光社区发布了COG美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡DEMO流程视频

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

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