球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有交易,也没有门槛。……各种稀奇古怪的球、地点和游戏模式,使得游戏体验充满刺激快感。……此外,每个赛季都会推出新的地图、球、奖励、活动和挑战

爬梯子(LadderClimbing)

indienova.com/steam/game/2854700

小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/game/code-name-teacher

- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展

涂鸦地城

indienova.com/g/tuyadicheng

目前已在taptap上开放测试,感兴趣的玩家可以帮忙去添加个评价~ 游戏特性: DBG(卡组构筑游戏)

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

其实主要问题是怎样将方案社区里来 《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友吗

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正的长处……yield方法可以接受两个参数,一个对象引用,一个信号名称。……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

这个对象运行完成会发出completed信号,有了这个信号就可以实现yield的嵌套。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……这就实现了yield等待信号的效果

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一的一种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等的正弦波复合而成。)

版本:Early Access


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