indienova.com/u/guatif/blogread/26205
29:15 Joanthan Blow的 “Good Game Desin” 技法31:11 是不是这个评价下……我们真的有必要再做创新吗?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的难吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……后来我才知道,他说的是头上的牛皮癣…… 唉,在这一年间,真的发生了不少事情不少……神经病的事情真的,进电梯不按楼层这种小事儿我都不想提了……他设计并搭建了我们两种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳)【球子小弟弟,你就是个弟弟】 并且画完了我们的大部分ui 嗯,是不是还是挺像模像样的
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
我觉得很虚,可能是真的有很呆很木的人吧。5,发行会故意挑战你,看你的应对能力。……发行倾向用时间检验一个人是不是骗子。不过发行也很怕团队遇到挫折就散。也就是怕懦夫。……12.5,是不是有戏其实很好分辨,差别太大了
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
真的难。……7公里,因为你不知道自己是不是在正确的跑道上。……——不知道传言是不是真的,说是任天堂特别钟爱招那些不玩游戏的人。emmm总觉得这个话只说了一半?
indienova.com/steam/game/2945440
怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/groups/post/1546
你是不是和同学打赌连校服都输了 xiaoye: @erufu#1 没打赌
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
其次是咱们的背景图,仔细一看,是不是像个未完成的草图?……(小声哔哔:这里其实有一个小bug,主角其实已经脱离了预警范围,但还是受伤了,真的不是打工仔菜!)……这个技能是真的难躲QAQ 10、第二阶段,眩晕状态当BOSS释放完三个技能后,就会进入眩晕状态哦,是最佳攻击时机
indienova.com/steam/game/2989460
是不是在当时做出另一个选择,我们的结局就会有所不同?“我分手了……”“……欸?!?!?!?!”……“真,真的嘛!”“那——那、虽然有些突然!”“Ab可不可以做……Mallet的女朋友呐?”……,淡淡地笼罩了这份本应绽放色彩的青春赞歌……“成长”“现实”“迷茫”……人生不可能永远只是快乐的游戏是不是在当时做出另一个选择
indienova.com/groups/post/1259
第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2……支持~ g1323977: 很厲害啊,這個教學,可能是現在版本不太相符有些不一樣了,不過有畫面比起文字真的厲害很多感謝
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796
再也不用担心选武器的时候被BOSS偷袭啦~优化前 不仅会在选择武器时担心被攻击,后续换下的武器还会遮挡视线,真的差评……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害吗?……包子是不是不新鲜了!?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)