Virginia:有其形,而无其神

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(仅这款游戏第一次惊人跳跃剪辑所包含叙事冲击力,比大多数游戏全长能提供都要强。)……,统一朝向需要镜头处于雕像下方,而玩家必须乖乖停留在车中。……可惜是,弗吉尼亚美术优秀但缺乏特点,给人一种了无生气感受

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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这种自我自由遮蔽就如同尤瓦尔·赫拉利所说“想象秩序”,它并不是虚假,它是假装。……无限游戏者明白,一种文化活力是与其来源多样性、其内部各种差异直接相关。……变成了“随便争辩,必须听话。”

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……我制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……游戏机制有一部分华容道感觉,但是游戏体验又不相同

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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引言在我还小时候,听到“儿童节”要来时候还是挺开心。……在为其一个月左右假期当中,主角每天都有不同经历,然后他在一天结束时候将当天的的故事用绘图笔记方式记录下来……不听话的孩子还是得管啊!

谈《漫长等待》

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不过他和他随从都昏睡了过去。……一开始能探索只有以王国为中心周边区域,这里环境就和土地颜色一样明亮温暖。……有人说秘密之塔线索有可能是指小影生前活动痕迹(同理还有农田旁边坟墓),这个推断虽然没有决定依据

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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检查了一下现场音响,糟糕是没有有效立体声输出方式,音箱是分布在天花板不同角落,所以我就放起来之前考虑一个靠声相分辨位置打算……回学校地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会……为了切合这次Home主题,我希望想法是循环一段非常短(12秒)loop,这个loop是从一个大资源库里按场景随机挑选

《塞尔达传说》中的树

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短片里,林克从遗迹上一跃而下,张开双臂下是渐次消散云层与广袤无垠大地。……[20] 红框圈出是克洛格森林位置,蓝框圈出是卓拉领地大致位置。……霍拉多姆马库树貌似时常昏睡的老者,而拉布雷奴马库树则像一个年轻女孩

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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你会想要简单目标,而且你会想要简单易懂故事,因为在包括了任何程度之紧张战斗游戏中,你脑袋得处理很多东西……动作射击游戏玩家往往必须与所操作角色以及 AI 控制队友产生长久互动,所以这些人物必须有趣不呆板……一个电影导演或影片编辑师可以合理预期观众将会乖乖坐著并聚精会神于展现你给他们那九十分钟

版本:Early Access


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