逃离吸血鬼城堡:露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,就躲在阴影里。 您能活着回来吗?

墓园(The Graveyard)

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你四处走走,坐在板凳上,一首歌。它更像是一个值得探索的新画的比实际的游戏

跟我学 ABC(ABC Match with Me)

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和重复以提高发音。★ 迈出学习语言的第一步。★ 有趣的动画,让孩子们感兴趣

海边驾驶(Seaside Driving)

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进入你的车,在合成波曲目的同时无休止地巡航

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

如遇音频文件响度感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意。……比如山洞里的场景,所有的音效和语音应该是在山洞里带有混响的感,引擎内部可以通过效果的发送来实现。……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量小,为了让音频最终呈现出理想的感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

劝,玩家声音直达决策层  很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你说你的,我改我的”,最后成了摆设。……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……肯玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……handler){eventTable[s] += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,不听是各物件的事,想听就

晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

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当时甫一出现在 B 站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘’……,判定可疑对象,然后一整个犯罪现场的对话带来的冲击对我而言大于看一部侦探小说。……除了在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我的游戏体验

DoggyFC:晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21088

当时甫一出现在B站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘’……,判定可疑对象,然后一整个犯罪现场的对话带来的冲击对我而言大于看一部侦探小说。……除了在侦探小说叙事上的优势之外,耳朵作为一个感官输入口极大丰富了我的游戏体验

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

VANGUARD-SOUND制作,游戏的玩法是建立在成熟的框架之下的,属于比较硬核的游戏,玩家需要控制主角娜与她的伙伴进行冒险

版本:Early Access


总页数:50


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