indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
indienova.com/steam/game/2304500
千圣良子经常会把耳朵贴在神社的大钟上,听它鸣唱即将降临的征象:甲虫和青蛙泛滥成灾,冬日严寒刺骨,走在石子路上的神官扭伤了脚……直到有一天,她离开神社,想让那歌声的源头不再发出声响。……她在散落着一千根白骨的沟壑中艰难前行,而令她渴求的还远不仅仅是水。终于,让利剑鸣唱的东西现身了
indienova.com/steam/game/1045720
探索荒废的校园,在黑夜魔物的围猎中求得生存。搜寻世华高中及其附近区域并找出这个黑暗世界的真相。……抢先体验计划关于游戏世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……探索被噩梦笼罩的世华高中,探索其黑暗的秘密。收集资源,从致命的遭遇和负面状态下存活
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
《龙腾世纪:审判》有大量的bug,有严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》有大量的bug,有严重的缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/game/nauticrawl
试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
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