小组帖子:独立游戏项目组队

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发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合肉鸽战斗游戏。……下面链接是我的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!

战术机甲:前线(War Robots: Frontiers)

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建造并客化你的战争机器人,与其他驾驶员线上组队,并发动你的引擎在大型星际战场中穿梭。……在「团队殊死战」中推行全面破坏、在「最后存活的机器人」中为生存而战、在「曲门争夺战」中争夺分数,并在联赛中升级

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

剑与草鞋:不朽(Swords and Sandals Immortals)

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拿起你的剑,穿上你的草鞋,在多人游戏 Swords and Sandals 中世界发起挑战 残酷的回合战斗

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

远古边境(Ancient Frontier)

indienova.com/steam/game/521790

《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……全新的电影级回合战略游戏! Fair Weather 工作室非常高兴大家介绍《远古边境》!……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……,嗯,好像法贴图的代码写起来比较简单。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

版本:Early Access


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