indienova.com/steam/game/3239230
キャラクターと「中の人」が交わるとき、物語はどこへ向かうのか。……キャラクター紹介五月山さつき(Satsuki Satsukiyama)C.V.……明るく軽快な性格で、プレイヤーや声優に頻繁に話しかける。真野ユイ(Yui Mano)C.V.
indienova.com/game/mr-run-and-jump
流畅的控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格的同时完成关卡,是速通玩家的梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供了吸引人的游戏选项
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初写于 2017-7-26
indienova.com/game/sker-ritual-deluxe-edition
Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激的回合制殭尸恐怖射击游戏……• 复古感十足的回合制第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续写自《斯盖尔之女》的“邪恶
indienova.com/game/mechajammer
一个战术性的赛博朋克回合制 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合制战斗,以回合制控制的精确性来创造实时战术。……向整个小队发布命令,以保持回合制战斗的快速和刺激。- 你和你的逃兵船员坠落在一个敌对的丛林殖民地上
indienova.com/groups/post/1928
ayame9joe: 我对评测一向都是要看观点,哪怕很主观,说圆乎了就行。……而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读、点评、打分(100分制)……,而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样?
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/game/lost-cube
可控攻击模式就是可让子弹向任意方向发射子弹。 而固定攻击模式只能向某些固定方向发射子弹。……商店中玩家可通过游戏中获取的金币来购买环绕魔法,一共 9 种环绕魔法,每种环绕魔法能提供不同效果,如持续恢复生命的,周期性在周围产生道具的,向……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移速,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是向蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱的帮助下,整理出这两个方向的优缺点……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况
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