indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
不妨先随便写一写。之前说有两个点子,说得不太准确。……写一下我的第一个想法吧。……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大
indienova.com/steam/game/1659150
你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了速通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限的重来次数应对无限的关卡组合,游戏会随着关卡的攻略进度逐渐加速,直面地狱的狰狞全貌,向朋友们炫耀自己在全球排行榜上取得的成绩吧……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式RPG话痨NPC的斗志和耐性,在回合制宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
作业没疯,我们快疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微信和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题,在此向您们表示万分感谢
indienova.com/steam/game/2281540
現地で撮影した実写映像とプロ仕様の走行ルールを守って、急行の高速運転に挑戦しよう。……RealPro とは、実写映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……区間によっては、加速、減速の起伏が激しいところなど難易度の高い運転技術が求められます
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/game/v-o-i-d--game
向老派的街机和平台经典致敬! V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏
版本:Early Access
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