小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细槽)

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193

那么,这句看似平淡的槽又为啥会流行呢?……其次,是字里行间那强烈的情感释放,却又不带脏字,可以让刷弹幕者十分体面地一为快。……2.这不科学其实,这句弹幕槽已经有那么点历史了

三愿(Three Wishes)

indienova.com/game/three-wishes

槽系统角色实时毒舌槽剧情事件!……槽系统厌恶视觉小说里无聊台词?我也(才怪)!为此我呕心沥血研发出跨世纪技术——槽系统!……革命性突破:角色能对主线对话实时发射弹幕式槽(quips 是也),还能互怼或内心 OS!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619

特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

indienova.com/steam/game/2336120

真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……你觉得按那个按钮很有必要吗?我们觉得,大可不必。但嘿,如果你真的按了,也许会有惊喜哦?……咱们都知道你最后会怎么做——这就是人性嘛!

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/steam/game/2904200

假如做一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition)

indienova.com/game/prison-architect-psych-ward-wardens-edition

要让他们和一般囚犯共处,或是将他们关在软垫病室里,要怎么管理他们的需求都取决于您!……用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。 病毒式扩散务必用心照料您的囚犯

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题……主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上游戏吗?……: 老游戏还是会的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是老游戏吧,顺便喜加一......

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)