indienova.com/u/onyx/blogread/30664
而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人 2.好白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代3D游戏的制作流程……而且还有一个点,就是比较容易做到不同素材的风格统一——毕竟原本看起来风格差异很大的不同素材,在像素化后可能也就差几个像素点
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/groups/post/79084
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/steam/game/1058910
一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
其中一个原因在于,随机生成的模式移植到游戏里时,关卡元素的差异性并不够大,关卡里面出现的敌兵、场景或陷阱……至于如何提升这种差异性,最基本的就是在关卡里采取基本的组合形式,这些基本的组合包括肉盾、杂兵、加远程这三种……总结下来,关卡元素的制作有三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化
indienova.com/u/jimistudio/blogread/30746
年04月22日10:00 -2022年04月26日18:00官方Q群:724563041方式一:PC加群点击……:点我加群方式二:手机端扫码加群 〓升职内测福利〓因本次测试为删档不付费测试,为了让玩家在游戏内有更好的体验……3、本次测试为删档不付费测试,由于游戏目前还处于开发阶段,在测试服中开放的内容可能与正式服有所差异,并不代表最终上线品质
indienova.com/u/yuhua/blogread/11594
小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11691
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indienova.com/groups/post/99527
发起:Z旗 团队成员目前有两人,兼任程序和策划,正在制作一款科幻类型塔防游戏,将登陆steam平台,预计……目前缺少美术方面的支持,感兴趣的大佬可随时联系我们,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/groups/post/100945
煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向是2D游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者加QQ
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