indienova.com/steam/game/465440
机甲vs外星生物:4人同屏混战 欢迎来到 灾变大乱斗 — 地球被外星巨兽所吞噬,玩家需要控制机甲在巨兽体内浴血奋战……,击杀玩家/队友 能偷走他们的分数 友军伤害: 你的任何操作都可能会对外星生物和自己队友造成伤害 逆向合作……游戏模式: 剧情模式: 了解事件的前因后果 生存模式: 你能存活多久?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
只是把这当作一份工作的人’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到
indienova.com/game/boxengine
玄学的小盒子 这是一个通过控制鼠标或拖动滚动条来让盒子跳跃的一个小游戏。……ps:动感十足~ 自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~ 一个人上课之余开发,希望玩家们能愉悦……♂的玩弄♂这些小盒子哦~ R/F 控制方块高度大小 WASD 控制视角旋转移动 上下滚轮放大或缩小视野
indienova.com/steam/game/1838900
Apocalypse: Floodgates是一款第三人称僵尸射击游戏, 拥有各类强大的武器和致命陷阱……Apocalypse: Floodgates是一款第三人称僵尸射击游戏, 拥有各类强大的武器和致命陷阱……部分控制器支持.
indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
版本:Early Access
总页数:50
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