Nova-2N7SZc:3D社交游戏《泡泡先锋》首曝 创造生活趣味羁绊

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此外,游乐模式还存在着多种特色增益道具,比如小背包、救援天使、护盾充能、疾驰、治疗箱等等

奥尔滕就是这样(Orten Was The Case)

indienova.com/steam/game/1785420

(存在しない)Ziggyのに準備をしてください - スウェーデンの架空の近隣地域からの予想外のヒーロー

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

indienova.com/game/two-point-campus-space-academy

拂去登月上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧

Terraria 饰品合成篇

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旗鱼(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之(Hermes Boots)以及冰雪之(Flurry……风火(Spectre Boots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之(Frostspark Boots)

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

旗鱼(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之(Hermes Boots)以及冰雪之(Flurry……风火(SpectreBoots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之(FrostsparkBoots)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……正因为此,许多像NGUI一样的高度可视化的插件陆续诞生。……2.1 Unity原始GUI因性能和可视化方面都不足,自打好用的如NGUI等第3方插件问世后,Unity

re零:游戏进化日记 - 关于剧情对话这点事儿

indienova.com/u/rezero/blogread/11052

于是我们按下了一个5倍麻烦的开关,而且是自找的_(:3」∠)_首先要做的,就是把对话的区域总共分成7个部分,其中包括可视区域的……5个,不可视区域的2个,如下图:f▲最初的对话设计图这样设计,有几个好处:2-6号位置是人物的站立区域……当然,它还可以有丰富的动作和演出,如下:▲这样就可以做出像人偶剧一般可视的舞台演出,为对话增加了极大的趣味性和表现力当然

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……/Cocos Creator/Laya Box要学JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

版本:Early Access


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