噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

3 年)一个程序(软件/网页开发转游戏,2 年 cocos 经验)一个美术(游戏从业 5 年),19……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/game/red-ronin

Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血 Ronin 和她机器人寻求报仇。……故事 在被他所属团队出卖之后,雷德和他机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们前队友……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时回合战斗◎ 回合分数追逐者独特战斗系统◎ 揭露并追踪

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……【卡牌介绍】强攻型:强大近战攻击能力。敏捷型:攻击速度,并且有较高暴击率与闪避率。……辅助型:可以恢复生命,也可以加成卡牌属性

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

indienova.com/indie-game-news/nintendo-labo-is-better-than-what-you-think/

玩家可以将 Switch 与纸板模型外设相结合,体验手工制作以及虚拟与现实融合带来乐趣。……根据 Jason 介绍,Toy-Con Garage 可以让玩家利用一些简单编程手段来设计制作自己独创纸板外设……Nintendo Labo 套装中的软件提供了许多输入选项和输出选项,你只需要将它们连接起来就可以

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢

Hexel 2:图元风格美术创作利器

indienova.com/indie-game-development/hexel-2-graphics-primitive-style/

由于设计思路上诸多不同,它和传统美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格设计时非常便捷好用……动画制作 Hexel 2 提供了最基本动画编辑功能。……导入背景图 将照片转化为六角像素效果 半色模式 纹理贴图 光晕效果 购买链接

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……刀劍神域OnLine遊戲推出讓喜歡刀劍消費者欣喜若狂,漫畫情懷終于可以釋放,而這樣頁遊也沒有讓玩家們失望……,來登錄刀劍神域OnLine官網吧!

zfplay:僵尸模拟器终于快做完了

indienova.com/u/zfplay/blogread/27787

陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸智能……,只要无脑跟随和杀戮就行了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)