indienova.com/steam/game/904360
还是会为了更多钱做些肮脏的工作,即使这样会让你和家人渐行渐远?……你的每一个抉择将影响到你身边的每一个人。根据你的选择,整个街坊可能会变得更加繁荣,也可能会走向消亡。……你所走的道路可能会让你的家人变得更加团结……也可能会毁了你的婚姻,使你不得不和孩子断绝关系
indienova.com/steam/game/2897510
在嘲讽自己可能因为期待到来的梦想让人生落下谢幕的同时、莲失去了意识。……原本的肉体在医院昏迷不醒。 ・晓 响「要帮莲揉揉肩膀吗? ……究竟莲会以女生身分生活,还是会变回男儿身呢……
indienova.com/game/spirit-swap
在嘲讽自己可能因为期待到来的梦想让人生落下谢幕的同时、莲失去了意识。……原本的肉体在医院昏迷不醒。 ・晓 响 「要帮莲揉揉肩膀吗? ……究竟莲会以女生身分生活,还是会变回男儿身呢……
indienova.com/game/edge-of-sanity
你在空无一人的现场偶然遭遇了恐怖的生物。补给队的成员在逃跑期间被迫分散在各处。……累积的疯狂会让你产生心理创伤,影响角色的行动和真实感,开启新的对话选项,并允许你制造新的物品。……找到并指派剩余的幸存者,让他们参加搜寻任务,建立生产食物、水和其他资源的工作站
indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾人眼中充滿正義感的漂亮女警。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然会不断地玩这个游戏。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/groups/post/100374
本来想看我教给阿卡拉的选择会导向什么结局呢,结果结局是,狗粮???真不错!……sdj大傻#2 红弦的玩法和故事都是即兴拼凑的嘛,所以感觉就很随性…… 方程: @sdj大傻#2 终于让我找到信息源了……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了
indienova.com/game/glass-masquerade
在“国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚……英国,加拿大,中国,埃及,法国,德国,希腊,格陵兰岛,冰岛,印度,印度尼西亚,伊朗,意大利,日本,马达加斯加……所有的展品都精心打造,让你大开眼界,畅享乐趣
indienova.com/steam/game/1294060
并在最后接受梁凌薇的考核。……,并在最后接受梁凌薇的考核。……三人相信这份诺言会一直激励着她们
版本:Early Access
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