小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

航空大亨 2:鹰隼航线(Airline Tycoon 2: Falcon Airlines)

indienova.com/game/airline-tycoon-2-falcon-airlines

本次游戏还允许玩家在机场建立分公司,获得更多机型的选择。还等什么,还不快来大赚一笔。……让你的公司遍布全球!……紧急任务:在有限的时间内完成合约,挣得可观的收入! 现有角色也可以使用新内容哦!

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念……上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

可是该怎么说呢?……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始的试水并不顺利

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

indienova.com/u/teapoly/blogread/11491

画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

简单来讲也算是一个公园的游戏。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

简单来讲也算是一个公园的游戏。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……也好吧,玩法试验也好吧,往往这一步是让大家充满激情并且最容易得到正向反馈的一个过程

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

lhx077:校暴者序曲:重构进行中

indienova.com/u/lhx077/blogread/33167

校暴者:序曲是我坑最早的坑之一,目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)