证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……Q:游戏难度大

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/nmx

一封突如其来的匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

达摩挑战(THE DARUMA CHALLENGE)

indienova.com/steam/game/3453870

证明我错了。你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。 一次失误,跌落。一次又一次,无穷无尽。……精准的平台挑战,惩罚犹豫,粉碎自负,只有最坚定的人才能获胜。你能登顶?……只有聪明(或固执)的人才能找到。99% 的人都会失败,你呢?

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

: 有是有 就是靠谱的太难找 Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中……这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

求生楼上楼(Highrisers)

indienova.com/game/highrisers

一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事。……只有这样,他们才能把握住那一线生机:一架坠毁在大厦屋顶的直升飞机。……玩家必须灵活应对,或战或逃,或困或阻,利用他们的弱点和你手中的武器与工具,坚持到太阳升起的那一,歇息片刻

先民的遗迹(先民的遗迹Relics of ancestors)

indienova.com/steam/game/1564720

本游戏是一款RPG冒险探索类游戏,故事发生在六千年后的北京市,仅有一个职业和一节剧情,冒险者们可以组建自己的冒险队……ancestors》本游戏是一款RPG冒险探索类游戏,故事发生在六千年后的北京市,仅有一个职业和一节剧情……,发布后将时刻关注各位玩家给予的反馈意见,进行更新修复与发展由于开发者只有一个人,希望各位给予好评支持

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

旅行恋恋(Koishi Navigation)

indienova.com/game/koishi-navigation

游戏只有一张地图A.……大地图只有一张,建筑物/迷宫有很多,全都是有待完善的坑啦。Q.……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)