indienova.com/game/kira-kira
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!
indienova.com/game/dead-or-alive-dimensions
在游戏中人们所熟知的人物角色和对战系统都将一一再现,同时本作也将为从未接触过 3D 格斗的玩家们提供更为简便上手的操作系统……本作是死或生系列的集大成作品,在“编年史模式”中将可以体验死或生到死或生 4 的故事剧情,并含有多个未公开过的剧情画面……活用了任天堂 3DS 的机能,除了搭载裸眼 3D 功能外,还利用了触摸屏显示招式信息、招式表,并可通过触控来出招
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/steam/game/2625410
等你好久了,美女们在终点等着你,奔跑吧!等你好久了,美女们在终点等着你,奔跑吧! 欢迎来到猫猫狂奔!
indienova.com/game/asdivine-dios
至于战斗系统,游戏采用了 2D 画面的回合制战斗模式
indienova.com/game/final-fantasy-iv
和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”系统,此系统也应用于多部系列续作中,同时《IV》中每个角色有固定的职业设定……和之前 RPG 的回合制设计不同,史克威尔在《最终幻想 IV》中引入了即时战斗(ATB)系统。……为了消除长时间的练级,游戏使用了平衡后的点数增长、道具与奖励
版本:Early Access
总页数:50
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