【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……可以通过判断单元格的海拔高度来解决这一问题,为此我们为 HexMetrics 类添加一个方法

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

可以在一定范围内来回跑动而不会频繁转动摄像机设计思路:摄像机永远注视敌我双方连线中点(待优化部分);……,其实M点(注视点)的位置,也是一个可以控制的变量。……尚存问题:当双方距离过近时,其实会存在一个圆形范围,即使双方位置任意调转摄像机也不会跟随转动,虽然不会导致过于眩晕的情况

像素世界 Pixel World

indienova.com/steam/game/2361370

这是一个像素沙盒游戏,你可以将多个不同的元素放入场景中,形成一个独特的小世界。……这是一个像素沙盒游戏,你可以将多个不同的元素放入场景中,形成一个独特的小世界。……你还可以把手雷,炸弹等扔到场景中,亲手毁灭自己创造的小世界

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World!)

indienova.com/game/magic-cube-in-strange-world

你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去?……你能找到解锁捷径的所有物品只有你自己才能知道。 游戏玩法和特点: - 游戏以第三人称视角进行。……- 游戏中还有一个瞄准系统,可以将你切换到第一人称视角,帮助你使用抓钩进行攀爬。 祝你好运

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

4.2:前线,双方生物可进入的主战线,一般情况下只有处于该战线的生物才能攻击到敌方牌手。……法力起始为0/0系统随机决定对战双方先后手双方玩家从自己的牌库抓7张牌,并决定是否重新调度 2、回合开始阶段标明一个新的回合已经开始……机动生物移动位置拥有‘机动’技能的生物可以移动位置,该操作是即时结算,双方同时可见

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……现在游戏中只有一个“隐藏结局”成就可以勉强归属这一类。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

3D 转换(3SwitcheD)

indienova.com/game/3switched

只有最快的人才能打破自己的分数限制。在“改变重力”模式,一个新纪元正在等着您。……您是最好的?继续努力吧,总有人在紧跟您的纪录。……多个难题保证您可以得到远远超过从已知世界能够获得的无尽的娱乐和快乐

屠龙之旅(Dragon Slaying)

indienova.com/steam/game/1804200

光凭自己的力量能打开所有的门?……,只有跳跃到下一个平台上才能生存。……每前进一步就可以向龙发射一个冲击波,并发现一定得金币;50个金币可以购买一个超强冲击波,或者一次复活机会

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World !)

indienova.com/steam/game/2985240

你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去?……你能找到解锁捷径的所有物品只有你自己才能知道。游戏玩法和特点: - 游戏以第三人称视角进行。……- 游戏中还有一个瞄准系统,可以将你切换到第一人称视角,帮助你使用抓钩进行攀爬。祝你好运

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)