金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……你只需要先在Create里声明一个time变量,随后在Step事件里写上time += 0.01然后假设你需要……(time, 100, 50, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己试一下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向深耕,从而成长为最头部的专家了

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人的吩咐。……即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

比如技能伤害系数的计算基准就是1费的技能可以打出多少伤害这个基准值,像高费的斗士,例如4费的撒,4费的童虎……第三个限时卡海龙隆,需要搭配念力强度输出型斗士才能发挥作用。……Q:出新卡时一般会保证它们需要多少原有卡牌进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

在端游时代,《天龙八部》前期目标感建立的方式就是升级,升级意味着需要去刷怪,前期付费高的玩家可以古墓……所以对运营来说,需要用更多的手段触达玩家,唤醒玩家对《天龙八部手游》的记忆来拉回流。……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度

美女效应(Beauty Bounce)

indienova.com/game/beauty-bounce

Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

只能去证明。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的。……我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

如果二次元,画面不精美,别。当画面不佳时,策划也可以补,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得,但策划不行也有不少团队,画面还过得,不算好,但也勉强能看……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)