indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……你只需要先在Create里声明一个time变量,随后在Step事件里写上time += 0.01然后假设你需要……(time, 100, 50, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己去试一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向去深耕,从而成长为最头部的专家了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
比如技能伤害系数的计算基准就是1费的技能可以打出多少伤害这个基准值,像高费的斗士,例如4费的撒加,4费的童虎……第三个限时卡海龙加隆,需要搭配念力强度输出型斗士才能发挥作用。……Q:出新卡时一般会保证它们需要与多少原有卡牌进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
在端游时代,《天龙八部》前期目标感建立的方式就是升级,升级意味着需要去刷怪,前期付费高的玩家可以去古墓……所以对运营来说,需要用更多的手段去触达玩家,唤醒玩家对《天龙八部手游》的记忆来拉回流。……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……这并不是他知道这个度假村时所期望做的工作
indienova.com/groups/post/1465
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能
indienova.com/u/terrynoya
移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/groups/post/33456
只能去证明。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……我的微信:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
如果做二次元,画面不精美,别做。当画面不佳时,策划也可以补,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
版本:Early Access
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