【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

只要你想的到,你就可以建造!而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微,查一下这个团队的背景。……还因为我不让他下楼散步生气,唉,没办法。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。……在洞穴部分,玩家通过他们在周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物在追赶玩家

恐怖循环(Horror Loop)

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交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。……在洞穴部分,玩家通过他们在周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物在追赶玩家

anhanjinj:一波未平一波又起

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4967

晚上回家发现之前的疼痛的胳膊已经无法弯曲了,晚上也没有心情去做游戏,尽早得去医院拍个片子了

疯王子:国内游戏策划之殇

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大家可以自行搜一搜每年腾讯网易游戏策划的校招笔试题,难度不小。文科类基本需要上知天文,下知地理。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?……为什么你这么厉害,你不去应聘游戏策划呢?美术:我工资是策划两倍,我有病才当游戏策划

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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内容钩”往往还会在游戏的剧情和背景架构方面发挥作用,制作组通常也会将此类“内容钩”做得更加外显,并不需要玩家耗费时间进行解读……但需要说明的是,这种“说明性的资料”从大的方面来说又可以被分为两种类型。……第二种类型是“游戏外的说明性资料”,顾名思义这种类型的资料需要玩家脱离游戏进行查阅,甚至是购买回家然后阅读

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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HoMM V: HoF, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of……V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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