小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”这方面的内容很早之前就想尝试着写一下,比如之前曾经发过……即便不选择很直白地告知受众,也需要通过各种情节描写在早期就点明主角相信“真理”究竟是什么(或者大概是什么……具体是什么障碍?游戏这样设定被用非常多

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

方程:7月7日

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最近看过Atlus游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品总算出现了精神病医生和精神病医院戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经“医生型角色”

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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然而,我却不知道我代价是什么。”……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常风格中带有些许并不那么日常设定。……我是其中一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

信封(Envelope)

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Envelope是一个心理惊悚类游戏,在这个游戏你将扮演一个被迫去从事某项任务可怜虫,而你根本不知道前方在等待你的是什么……Envelope是一个心理惊悚类游戏,在这个游戏你将扮演一个被迫去从事某项任务可怜虫,而你根本不知道前方在等待你的是什么……随心所欲,自由决定行动游戏第二部分将会为你呈现一整个开放世界任由你探索,你所做每一个决定都将影响游戏结局走向

版本:Early Access


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