indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
可移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动, 攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.
indienova.com/groups/post/32771
胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀
indienova.com/steam/game/871530
你确定你的士兵在足够的安全距离之外吗?这样的行为是正当的吗?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么办?……M113和携带F4幻影喷气机的凝固汽油弹(每一个单位是一组独立的数据,并使用不同的声音与指挥官通信),
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的…….看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在C++当中实现.C++中的实现比较自由
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
但是塞尔达传说这个系列,给我的印象简单来说是:“我可以从这款游戏里体验到与其他游戏完全不同的乐趣”。……第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新的挑逗NPC或者怪物的方法) 在荒野之息的世界里,你会发现就连可能毫无作用的……:很多游戏都是战斗系统和物理引擎结合的,比如OW里面不同武器的射速、弹道都不同,这不都与物理引擎有关吗?
indienova.com/steam/game/1105970
在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/game/immortal
我会死吗?人会死吗?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)