军团之争 炮艇战(Gunship Battle: Total Warfare)

indienova.com/game/gunship-battle-total-warfare

实时展开的大规模现代战争 - 获取经过严格验证的真实陆海空军事单位- 利用单位间的克制关系制定出属于自己的必胜策略……- 通过航空母舰、战斗机、战舰组成强大的航母战队- 用 (普通~传奇) 高等级的单位统御战场 构建基地

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

加入我们,感受MOBA对战魅力,铸造属于你的英魂之刃!……游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

刻印战记 1:法利兹传(刻印战记1:法利兹传)

indienova.com/steam/game/3313410

《刻印战记:法利兹传》是一款以中世纪背景的回合策略角色扮演游戏,故事发生在充满风云变幻的尤西亚大陆。……3.富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。……竞技场:满足的你的“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业

圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves

Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……因为游戏是回合的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成……《圣战群英传 II》是一款非常复杂的幻想风格回合战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一

刻印战记 1:法利兹传(Countermark Saga: The Tale of Fariz)

indienova.com/game/countermark-saga-the-tale-of-fariz

《刻印战记:法利兹传》是一款以中世纪背景的回合策略角色扮演游戏,故事发生在充满风云变幻的尤西亚大陆。……富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.……战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7. 还可以锻造和合成武器哦!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

”(搬运工、或者别的人形搬运单位,甚至我认为“机器人”在某种程度上也属于“人力运输单位”)采用都比“动物运输单位……,可以说“流线型”和“子弹头”以及“被着重凸显的推进器”这些元素都属于“强调运输单位机动性”的外观设计……“可快速繁殖的怪物”和“连通异界的传送装置”是此类运输单位上最为常见的“货物”,之前提到的“异形”就属于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)