周末游戏视频集锦 #96

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗Wonhon:复仇灵魂(Wonhon

量子旅行者(Quantum Tripper)

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认同某种绝对东西,并表现为纯粹观察。以不同方式看待事物是我们感知系统一个特征。……针对多条视线和捷径微调物理和路径——跑者联合起来!……以成就为导向游戏玩法——每个关卡有 20 个独特挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短时间内完成旅程

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新故事情节……作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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在以战锤40,000为背景首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属阵营走向最终胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界。……玩家所招募英雄单位不仅拥有强大特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这一类mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug修正一下,或者是增加新故事情节……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

地球破坏者(Earthbreakers)

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你可以选择一个步兵战斗职业,防守自己基地和补给线,打造和驾驶强大军事载具,最终歼灭敌人总部。……每个建筑解锁一个新步兵职业,载具或升级,这要根据你所造的建筑结构而定。……(外加一个收割机),从速度飞快的单位到坦克◎ 目标导向卫星超级武器◎ 支持玩家自建服务器◎ 每队最多支持

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……;Block-->Buildings & StreetsChunk代表地块.是组成地图的基本单位……包含了地区属性(举例,如居民区,商业区,军事区,野外等),地形信息等基本的信息.Chunk之间由主路进行连接

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

版本:Early Access


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