从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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本期提出了关于内存管理的概念,但具体在实践中如何把握这种【度】,仍然是需要制作者通过大量自身的实践经验来权衡的……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

《庄园领主》:中世纪颂歌

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玩家平和的模拟经营迎来挑战,要开始思考如何才能组建一支拥有战斗力的部队抵御外袭。……一般来说,城建游戏和 RTS 游戏也会围绕“如何突破不可能三角”这一命题构建策略玩法,只不过前者的领土拓张一般体现在单位……农田还有肥力的设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用的二圃、三圃农耕制度《庄园领主》的区域建造机制还具有一些配套玩法

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

大刀:领主版(Broadsword: Warlord Edition)

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一款中世纪背景回合策略游戏,从五个派系中选择,指挥不同兵种以及特殊的英雄单位组成的队伍作战。……- 回合战斗可以让你精心计划下一步行动。……- 控制英雄单位并利用其力量获得战略优势

国王之战(King War [RTS])

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地球各国和外星人混战,谁能是最后的王者,一款像素风格的即时战略游戏,放置单位简单轻松的体验End War……RTS 的继,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,拼经济拼优势的游戏玩法,以往End War……,美国的空天航母、俄国的导弹潜艇等各种特色King War [RTS] 世界中有大量的武器单位,由陆、

旧日之书(Book of the Old)

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又将如何收场?也许,这本《旧日之书》会给你答案。……你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大的敌人干掉。……每张卡片都有两种能力类型和两种羁绊类型,多达80张卡牌以及32种羁绊,如何激发它们的潜力要靠你的智慧与想象力

版本:Early Access


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