六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……所有的边界都被台阶化了unitypackage连接类型 | Connection Types将所有的边界连接处进行台阶化也许并不是一个好主意……所以不是所有的单元格间的连接都需要台阶化。我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁

坦克迷宫(Tank maze)

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在画面、音效、操作感上,以及战斗节奏更加刺激和逼真,驾驶坦克闯关吧!……游戏玩法你需要操纵坦克,不断消灭敌人,并获取胜利!

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都快睁不开了。……至少现在绘声绘影和PS对一个都不会的咸鱼策划来说都已经不是难事了

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……、甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏

哥们,“塔”怎么还能现盖的?肉鸽策略游戏《刀剑竞技场》线上免费开测!

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由新晋独立游戏团队 Minix 工作室开发,Edigger 全球发行的肉鸽回合策略游戏《刀剑竞技场》……听起来很轻松,但我们的关卡设置在狭小的房间内,如何准狠地结束战斗,可是有着不小的挑战!……玩家每次的行为都需要三思而行,考虑每次射击将带来的一系列连锁反应,预判敌人下一步的攻击行为

睡前之境(Desvelado)

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Desvelado_v1_1_2.exe。发行日期:2024-08-14。……他不能入睡,直到城堡里的所有灯熄灭。不幸的是,这些烦人的鬼魂总是会把灯重新打开。……有些鬼魂可能喝了太多含糖饮料,移动得相当。你需要敏捷的动作才能超越它们! 这就是我的城堡吗?

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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服务端逻辑结构我们这里通信协议使用 tcp(大家实现也可以使用 udp,类似),那么服务端是一个典型的处理连接……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……在设计网络协议的过程中,我们需要有一个的分层概念,我们更多的只需要来关心业务逻辑,也就是具体发送什么样的数据

阀门(Valve)

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阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人诉说自己的故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前的每一个人是否发放补给品。……š玩家的选择能够影响后续人物故事走向,并且每个关卡都有影响当时战局的重点职业人群需要特殊照顾,玩家要根据各种条件谨慎分配手中的补给资源

版本:Early Access


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