cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182

出色的密保与适当的泄露“推土机”架构发布前的张扬和发布的落寞还历历在目,因此AMD这次在锐龙上显得低调了许多……AMD的聪明还在于在产品基本定性,对锐龙的性能开始了真真假的可控性泄露,吊起了消费者的胃口。……'上老冤家——例如同样使用了7/5/3来标识的产品定位,显示是占了英特尔的便宜,节省了大量培育市场的费用

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

收回预付款,收益分享互换。60%归开发者所有,40%归给发行商。……而 Epic 将为 Remedy 的下一款游戏支付全部开发费用。……Voyer 给出的建议是始终还是要设置一个期限,以便例如在十年制作 HD 重制版时不会再被同一发行商所束缚

MimicNix:简单地牢的原型

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330

开发的现在所完成的功能包括基于Prim的简单随机地牢生成多层地牢有各色AI控制的8种怪物拖拽式的装备物品系统类似暗黑2的装备掉落装备生成系统消耗品战争迷雾视野机制接下来我会添加存档功能……Boss战完整的游戏流程,以保证游戏可玩丰富已经完成的部分,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型地牢的多层关联性……各完成过一个基于控制台操控的Rogue的复刻但是基于控制台的系统有相当大的局限性所以在Godot上再复刻一版再在其基础上做改进

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

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video/BV1Nv4y1C7ME/## 本周更新内容- 外拓角色图片,增加角色音效- 增加事件图片事件……那么在冥想结束50%发起攻击,30%防御,20%治疗。……主要目的是简化战斗流程,让玩家专注与摇符文盘,选择符文的心流体验中

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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在此过程中,你需要为饥饿的人们提供卷饼来争取修理汽车、购买食材的费用。……在城市中获得了你所需的物资,继续驱车赶往下个城市。……卷饼部分最能勾起童年回忆,这会让你想起某个甜品制作、汉堡制作、寿司制作的Flash游戏——你需要根据客人的需求制作出他们要求的卷饼

potion:RD1.1 大规模感染开始

indienova.com/u/potion/blogread/1660

清屏的感觉真爽)增加了随机出现的Lv+2和Lv+3道具,几率比较低绘制了新的角色Dr.Dead,正在制作的商店界面将会出现这个幕后黑手……当前版本为功能过度版,将在商店升级开启重新制作获得金币 =》升级的流程,并将删除复活功能

无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/game/transparent-black

《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学的教室中完成对剧情的探索……· 游戏曾获 66rpg 第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。 此处没有收取任何广告费。……LR 制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

“木卫四协议”恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

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游戏表现《木卫四协议》是由《死亡空间》主创 Glen A.……Schofield 所领导的团队制作的次世代恐怖游戏,该游戏延续了《死亡空间》以深空为背景的科幻恐怖风格……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星的演绎在游戏中增添了全方位的感官刺激

版本:Early Access


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