序曲工作室:研发日志(三)

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就是我们的纸境获奖啦~奖杯奖杯~谢谢各位对我们喜爱!……鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们个挺小研发团队目前总人数六位一位制作人兼主策划老梅~一位隔壁项目组借来策划萝卜……毕竟为了境能尽快跟各位见面研发组同事们已经周末无休加班了好几个月了呢~上周六时候上海下起了今年冬天第一场雪无论多恶劣天气研发组伙伴们也都坚持不懈赶到了公司大家都想支持我们玩家交出一份最完美的答卷

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体上作完成度还是很高作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……游玩过后我给本作总体评分至少在95分以上。……3)一个bug人物会偶尔卡在墙出不来,这在你被怪追时候就是致命

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

整体上作完成度还是很高作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……游玩过后我给本作总体评分至少在95分以上。……3)一个bug人物会偶尔卡在墙出不来,这在你被怪追时候就是致命

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……C#早在去年夏天,我就买了一《C#从入门到精通》,然而实际结果我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃……我从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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AGON - The Mysterious Codex 一部三部曲,收录了 AGON 系列前三集。……大英博物馆历史学家 Samuel Hunt 教授收到了一条匿名信息和从一古老手抄本上撕下一页……亨特教授在博物馆最黑暗角落寻找线索,并开始了他旅程,在拉普兰雪原和马达加斯加丛林中寻找被称为

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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一款非常清新“箱庭”式解谜游戏,主要依靠玩家操纵时间来控制主人公手里提灯亮与灭,在最后到达岛屿顶端点亮回忆……夏日后院里冰镇饮料箱和水气球,红白机和一起趟沙发,书屋,单车和轮胎秋千,当然也少不了作业,计算器……一款很优秀作品,目前价格较贵,打折时买还是不亏

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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下图就来自该系列,来试试看能不能找到威利吧!(答案在文末公布) 试试看能不能找到威利在哪吧?……上后来推出续作画面效果已经接近书,但玩法方面还是稍微显得落入窠臼),它们并没有真正地表现出该系列原汁原味乐趣……熙熙攘攘场景,涂鸦小人们各自忙碌不停,仅仅观察他们小动作就已经趣味盎然

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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距离游戏上线已经有一段时间了,从目前状况来看,还是有很多玩家挺喜欢这个游戏。……游戏反馈有正有负,好消息,大部分玩家对游戏反响,群讨论氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好建议……在这之后,还是得靠大家好评口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐爱玩三国策略类游戏朋友,一定不会让你们失望

医院 9(Hospital 9)

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医院 9为想轻松享受FPS冒险游戏玩家游戏。医院 9为想轻松享受FPS冒险游戏玩家游戏。……只有医院大楼结构与“First Customer”额外级别相同。……游戏提示第一个房间抽屉有房间钥匙。进入房间后,试着按一下鼠标的滚轮按钮

版本:Early Access


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