巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

弗雷迪意大利面(Freddy Spaghetti)

indienova.com/steam/game/1265120

事实证明,这将是一次冒险。游戏玩法物理学是游戏的核心。……等级设定简单明了,每个级别都提供独特的技能。……精彩部分-简单趣的操作-到处都是物理学-独一无二的等级设定-妙趣横生的情节-专业的叙事-丰富多彩的人物性格

自由战士(Warriors of Freedom)

indienova.com/game/warriors-of-freedom

证明你的价值 带领 3 个独特的战士和一个英雄赢得战斗。……每次你升级时,你的英雄的法力值增加,并且在特定等级时,可以选择的技能变得可用。……至于你的战士,在特定等级时新的技能变得可用。 有 5 种类型的战士

弗雷迪意大利面(Freddy Spaghetti)

indienova.com/game/freddy-spaghetti

事实证明,这将是一次冒险。游戏玩法 物理学是游戏的核心。……等级设定简单明了,每个级别都提供独特的技能。……精彩部分 -简单趣的操作-到处都是物理学-独一无二的等级设定-妙趣横生的情节-专业的叙事-丰富多彩的人物性格

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient

一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

当打完最终boss后,提升世界等级,届时关卡中的敌人配置会变化会增多,宝箱增多,武器质量提升,意味着世界等级越高越好刷素材……因此平时高概率掉的武器 和宝箱出的武器, 都是已解锁的武器.……, 3级后+5级.

版本:Early Access


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