小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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1998:《耀西故事》北美发售之前 Metacritic 曾经利用自家分数为马力欧系列正统作品做了个排名……就是这样一个作品,平台为 N64,最早于 1997 年 12 月 21 日在日本发售,次年 3 月 1 日登陆北美游戏市场……本作剧情中已经没有了马力欧,小库巴将耀西岛变成了一本,并且偷走了能给大家带去欢乐的 Super Happy

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本

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Burly Men At Sea 有一一本玩的童话,其中充满了天马行空的情节和视觉表现手法,仿佛一个精巧的音乐盒……每次若经历了不同的冒险,房间的书架就会多出一本故事。……Burly Men At Sea 有一一本玩的童话,其中充满了天马行空的情节和视觉表现手法,仿佛一个精巧的音乐盒

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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相信我,我可是在游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

木珑:《神魔仙书》开发小记

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大家好:我们是一个刚刚学习做手游的“新团队”,《神魔仙》是我们的“第一款”手游不过,我们团队却是一群老家伙……,觉得其实最适合手机的游戏模型,大概就是轻松简单的放置型宝梦了,放置挂机,轻轻松松获得养成资源,然后收集养成各种各样的宝梦……,而后来的几代,更是彻底放弃了这个路线,反倒是后来网易的阴阳师,拿日本的妖魔鬼怪做出了一个手机上的宝

体素哥斯拉大战争(Godzilla Voxel Wars)

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反复游玩的属性世界分为表象(普通)和内在(进阶)两个部分,完成表象世界(普通关卡)后即可挑战高难度的内在世界……另外在“制作关卡”模式中,玩家自制原创关卡并在线发布。……找到散落在各关卡中的“调查”,揭开谜底吧

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

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