indienova.com/groups/post/100829
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合制系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3
indienova.com/game/warbanners
是一款回合制、 角色扮演类战术策略游戏。……关键特点: 创造一个独有的军队:雇佣和装备士兵,开发他们的战斗属性 和学校新的技能雇佣助手:尽管助手不会参与到战斗当中
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨
indienova.com/u/ceasia/blogread/29629
北京时间10月28日早5点,新一期的索尼“State of Play”发布会如期而至,此次发布会内容主要是介绍……无论好友是在哪个平台上游玩,都可以对他们发起挑战。……根据 SteamDB 资料显示,更名的准确时间是北京时间昨天(10月27日)16:55
版本:Early Access
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